错误太多了,我也懒的改了,这篇文章就留在这里当存档吧,大家不要看内容了啊~~
昨天消息就已经出来了,今天呢,消息已经确认了,这里发表一下我的看法吧。我想从三个角度看这个事情:
写那些名字挺麻烦的,以下所有的
网易 我都用 NE 来代替
九城 我都用 9C 来代替
暴雪 我都用 AB来代替
魔兽世界 我都用 WoW来代替
第一个角度:NE取得经营权
NE取得经营权这一点得从两个方面来说:
(1) NE的目的
众所周知 WoW 是一款利润非常可观的网络游戏,这款游戏无论是从口碑、质量、活跃用户数量还是收入来说,都是非常优秀的。但是我们从9C和AB之间的合同(马上于5月份到期的那一份),和9C近年来的财报上可以看出,这样的合同对于国内的合作方来说已经是非常苛刻的了。从国内网游产业整体50%的利润率,而9C只有16%的利润率就可见一斑了。
那么NE再以更加苛刻的条件拿到这个游戏的代理权的根本目的是什么呢?真的只是看好这款游戏的盈利能力嘛?从上面的分析,我们不难看出,没有那么简单。
那么是什么导致了NE几乎是不惜代价地拿到了WoW的代理权的呢?我认为有以下几点:
a. WoW作为一款精品网游,是NE产品线上所匮乏的高端产品。对于一个从门户网站转型过来的互联网公司来说,这对于网易的品牌价值的培养是非常有必要的。
b. 现在国内的网络游戏市场主要有如下的几家大公司:盛大,具有完整的产品线,盈利能力、研发能力、已经取得经营权的进口网游大作也已经非常的多;9C,主要依赖WoW,其收入的90%来自WoW,但是近年来在自主研发上发力,2008年7月正式成立了TDC(The9 Development Center,九城研发中心),同时握有劲舞团2的代理权;NE,通过天龙八部游戏获得了几乎是超额的利润;巨人,以低端玩家为主;久游和腾讯,以休闲类游戏为主。那么和NE发生直接竞争的主要是盛大和9C,而其中的9C有时相对来说比较脆弱的,失去了WoW的9C将会非常脆弱,如果NE再继续做本文第三部分中所描述的事情,NE就会成长成为一个足以和盛大较量的网游公司。
(2)NE的砝码
在 天龙八部 的研发和运营上的巨大成功上来看,证明了NE有足够的实力运营好一款大型的MMORPG游戏,同时这也为NE提供了充足的现金,可以和AB进行谈判。这样NE就可以以更好的谈判条件,将代理权“夺”过来。
第二个角度:9C失去经营权
9C失去代理权应该是说意料之外,情理之中的事情。公司的收入严重依赖于一款产品,一直以来是公司领导层的一块心病。9C也做了很多努力去改善这个状况,比如引进代理新的产品,自主研发产品,等等,但是结果只是杯水车薪。
对于9C来说,他迟早是要面对这个问题的,只是时间问题。所以对于失去WoW的代理权,无论是对于9C还是对于大众来说,都是情理之中的事情,9C也不会感到特别的意外。说不定这反而能够成为一个公司进行转型的助推剂。现在陈晓薇要做的,我想最重要的是调整公司的战略,飞往美国,去安抚华尔街的情绪。
第三个角度:NE的后续步骤
NE的后续步骤,在我看来最合理的做法是,等待9C的股价到一个相对低点,然后对9C发起收购。
唉,写不懂了,就先写这么多吧……